兵种克制是决定战场胜负的核心机制。初级兵种如步兵、轻型坦克、反坦克炮和侦察车之间存在明确的克制链条:侦察车能有效减少步兵交战的损失,而装甲部队(如轻型坦克)对车辆单位(如侦察车)具有压制性优势;反坦克炮虽能重创装甲单位,却会被侦察车反向克制。这种基础克制关系要求玩家在部队调配时优先考虑属性相克,而非单纯堆叠数量。
坦克歼击车对装甲部队的杀伤力远超反坦克炮,但面对榴弹炮等火炮单位时极为脆弱;火炮单位虽能高效打击车辆类目标,却因自身属于车辆而陷入互相克制的悖论。集群坦克部队凭借高机动性和抗性可压制火炮阵地,但需警惕敌方火炮对己方歼击车的快速清除。空军层面,轰炸机对地面单位有范围优势,但极度依赖战斗机护航以规避防空炮和敌机拦截,而俯冲轰炸机对舰船的特攻能力又受限于巡洋舰的反制。
陆军战术需结合地形与阵型优化克制效果。森林地形能提升炮兵攻击力并掩护步兵突袭,山地则会阻碍坦克机动;攻城战中,坦克应吸引炮塔火力,掩护后排攻城车在120距离外输出,而防御战需优先保护炮兵安全位置。侦察车的视野开图能力远超其战斗价值,合理部署可提前预判敌方援军或包抄路线。摩托化步兵对炮兵单位的突袭效率高于轻型坦克,但需注意其防御薄弱性。
资源分配与科技研发是克制体系的后勤保障。钢铁产量决定装甲部队规模,石油支撑机械化单位运作,粮食维系步兵持续作战能力。科技馆应优先研发资源增产和后勤技术,并任命高后勤属性将领加速采集。联盟城市生产的高级兵种能突破单兵种局限,而军团协作可实现闪电战、城市攻坚等复合战术。保持补给线畅通、及时迁城规避强敌,均是维系兵种克制优势的战略基础。