部分监管者由于机制复杂或强度调整逐渐成为冷门选择,但掌握其特性仍能发挥独特战术价值。厂长作为初始角色长期处于出场率低谷,其追击能力偏弱且依赖技能启动,尽管改版后有所优化,但相比新角色仍显乏力。厂长的控场和守椅能力尚可,但整体节奏较慢,需配合闪现等辅助特质弥补短板。
小丑曾是早期版本强势角色,但后续调整使其容错率大幅降低。无限电锯的机制被削弱后,一旦技能中断会陷入被动,追击效率大打折扣。该角色对地形和操作精度要求较高,在板窗区容易受制,需要精准预判求生者走位。当前环境下小丑的爆发力仍存,但持续压制能力不足。
黄衣之主作为老牌监管者,其触手机制具有多场景适用性但操作门槛较高。触手可自动攻击、封走位并配合守椅,但生成位置需要预判且移动速度较慢。该角色在狭窄地形表现优异,但面对多板窗区域时容易被牵制。高阶玩家可通过精准布置触手形成压制,但整体节奏偏慢且缺乏瞬发控制。
疯眼属于机制特殊的冷门角色,通过操纵监控器建造机关墙进行区域封锁。该角色需要同时关注多屏幕画面,操作复杂度极高。机关墙可造成半次普攻伤害或围困求生者,但存在冷却时间且能被破解。疯眼在特定地图能发挥地形优势,但全局意识要求远超常规监管者。
鹿头经历改版后追击能力提升,钩索技能可穿越地形快速位移。二阶段无限钩机制增强机动性,但其他方面属性被平衡性削弱。该角色在开阔地带威胁较大,但钩索命中精度直接影响强度上限。相比主流追击型监管者,鹿头的综合稳定性仍待提升。
这些冷门监管者虽然存在操作难度或机制局限,但通过针对性练习仍能形成独特打法。其核心在于理解技能特性与地图适配关系,合理利用机制差异创造优势。玩家可根据对战环境和个人操作习惯选择开发潜力较大的角色进行专精练习。