绝地求生中的背包主要通过地图拾取和特殊活动获取两种主要方式。在地图拾取方面,游戏内存在一级、二级和三级背包,它们会随机刷新在各个地图的资源点中。一级背包和二级背包刷新率较高,几乎在所有资源点都能找到;三级背包作为高级装备,刷新率较低,通常出现在高级资源区或空投箱中。电波干扰背包作为特殊功能性背包,仅在萨诺和卡拉金地图中少量刷新,也可从物资运输车中获得。
背包皮肤是游戏中的装饰性物品,获取途径相对多样。玩家可以通过游戏内商店使用票券兑换,票券可通过升级、通行证及任务系统获得。部分限定背包皮肤需参与特定活动获取,例如完成预约绑定KRAFTON ID的活动可获得勇往直前背包。原生黑暗背包等特殊皮肤需在第三方平台购买激活码后于游戏内兑换。首款正式上线的背包皮肤艾莉的背包在PS4版本中首发推出,后续其他平台也陆续开放获取渠道。
背包容量管理是游戏策略的重要部分。角色初始携带70容量(20人物基础+50腰带),防弹衣固定增加50容量。一级背包增加150容量,二级200容量,三级250容量。电波干扰背包容量略小于三级包,但具有抵御蓝圈伤害的特殊功能。合理的背包空间分配应考虑药品、弹药和投掷物的重量比例,通常建议携带3个急救包、10个绷带、2瓶止疼药、5瓶饮料,步枪备弹200发左右,狙击枪备弹40发左右,为投掷物预留空间。
游戏操作方面,默认按Tab键打开背包界面,可在设置中自定义按键。拾取物品时按Tab键配合右键能快速装备,比拖动更高效。背包界面支持物品快速整理和使用,左键拖动至左侧丢弃,拖动至右侧装备。决赛圈战术建议丢弃背包减少暴露风险,但需提前规划好必备物资。电波干扰背包使用时会在HUD显示能量值,抵御高阶蓝圈消耗更快,需注意能量耗尽后将失去特殊功能。
背包系统的优化更新是游戏持续改进的方向。开发团队曾推出老旧背包和防爆盾等新道具测试,雪地地图更新时加入了新的背包相关音效。版本更新偶尔会出现背包与头盔皮肤同步显示的BUG,这种不影响平衡的显示异常往往受到玩家欢迎。未来可能会推出更多具有特殊功能的背包变体,丰富游戏战术选择。背包作为重要的装备系统,其获取和使用的策略性将持续影响游戏体验。