卫庄被定位为一名高爆发的输出型角色,他的技能机制主要围绕提升自身攻击力、控制敌人以及增强生存能力。卫庄的招牌技能包括横贯四方、百步飞剑等,这些技能主要侧重于对敌方造成高额的单体或群体伤害,例如横贯四方能对前方范围造成伤害并附加眩晕效果,而百步飞剑则能对敌方全体造成伤害,这些设计凸显了他在战斗中的个人输出核心地位。

卫庄不具备直接提升队友攻击力的技能,但他拥有驱散敌方增益状态的能力,可以移除对方的全部增益效果,从而为我方队伍创造更有利的输出环境,这种间接辅助方式能提升团队的整体作战效率。
卫庄的某些技能在特定条件下能间接支持团队输出,例如他的驱散技能可以清除敌方的防御或增益状态,间接提高我方伤害输出,但这种效果并非直接增加队友的攻击属性。
卫庄与特定角色如盖聂可以触发合击技纵横宇内,这种组合技能在敌方单位死亡时能进一步提升伤害,但这依赖于特定搭档的配合,并非卫庄单独技能所能实现。

玩家在实战中可以通过装备搭配和站位策略来优化卫庄的团队作用,例如选择增加攻击力或暴击率的装备,同时利用他的控制技能限制敌人,为队友争取更多输出机会,这种策略性的搭配能弥补卫庄技能在直接团队增益上的不足。

尽管卫庄的技能以自身强化为主,但玩家可以通过技能轮换和时机把握,让他成为团队中不可或缺的输出支柱。