斗士羁绊在当前版本中经历了显著调整,主要体现在生命值加成的数值变化上。斗士羁绊的基础生命值加成从原先的20/40/65/99%调整为20/45/70/99%,这意味着中期阶段的斗士阵容坦度得到小幅提升,尤其是在4斗士和6斗士阶段。这一改动使得斗士阵容在游戏中期更容易过渡,同时也为后期的高斗士羁绊提供了更强的生存能力。需斗士羁绊的满级效果并未调整,因此8斗士或更高羁绊的最终收益保持不变。
斗士阵容的核心英雄选择也出现了一些变化。大虫子、蔚和瑟提仍然是斗士体系中的关键角色,但部分低费斗士的优先级有所调整。狼人和挖掘机在前期的表现相对稳定,而龙女在搭配特定羁绊时能够发挥更强的战斗力。装备搭配方面,辛德拉和大虫子依然是核心输出点,前者适合携带大天使等法强装备,后者则依赖复活甲提升生存能力。斗士阵容的装备选择更加灵活,可以根据对局情况调整防御装和输出装的比例。
斗士阵容的运营节奏在当前版本中更加注重中期发力。前期可以通过佐伊、阿狸等低费英雄过渡,中期逐步替换为蔚、拉克丝等更高费的斗士或辅助英雄。后期则需要依赖维克兹或大虫子等高费卡完成阵容成型。由于斗士羁绊的生命值加成调整,中期阶段的容错率有所提高,但后期仍需注意对手的爆发伤害,避免被高输出阵容快速击穿前排。
斗士阵容的站位和羁绊搭配也出现了一些新思路。传统的纯斗士体系仍然可行,但更多玩家倾向于将斗士与其他羁绊结合,例如搭配狙神或法师提升整体输出能力。站位方面,前排通常放置坦度较高的斗士,如大虫子或瑟提,后排则安排输出或控制型英雄。这种混合羁绊的玩法能够弥补纯斗士阵容输出不足的问题,同时利用斗士的高生命值优势为后排创造输出空间。
生命值加成的提升使得斗士阵容的中期过渡更加平滑,而核心英雄和装备的选择则保持了较高的灵活性。玩家需要根据对局实际情况调整阵容和站位,以最大化斗士羁绊的收益。