英雄阵容的搭配需要综合考虑角色定位、技能互补和战斗场景需求。核心原则是平衡输出、控制、辅助和承伤能力,避免单一类型阵容的短板。前排通常选择高生存能力的战士或坦克角色,如上官斩、锤者,他们能有效吸收伤害并提供控制;后排则搭配高爆发输出的射手或法师,如水冰淼、聚宝少爷,确保火力覆盖。辅助角色如医师或驭剑士能提供治疗或增益效果,增强团队持续作战能力。羁绊系统的加成也不容忽视,需保留相关英雄碎片以激活属性提升。
英雄类型之间存在克制关系,类似剪刀石头布的循环机制。战将类角色(如银月)克制侠客类(如魂),侠客类又克制术士类(如瞳媚),而术士类反制战将类。这种相生相克关系要求玩家根据对手阵容灵活调整。例如面对以术士为主的敌方阵容时,可增加侠客类英雄的比例。同时需注意角色技能连招的衔接性,例如控制技能后接高伤害技能,或利用位移技能创造输出空间。部分英雄如南宫鸣的专属技能具备无敌效果,可作为战术反制的关键节点。
优先将装备、刻印等资源倾斜给核心输出或核心控制英雄,如为大嘴搭配暴击装备,为盖伦配置防御型装备。技能升级顺序应根据战斗节奏调整,主力输出角色的伤害技能优先满级,控制角色的硬控技能次之。低费英雄如亚伯、艾丽娅在前期性价比较高,适合资源有限的玩家培养。后期则需逐步过渡到高成长性英雄,如卡莎、剑玄等,但需确保阵容过渡期的稳定性。
竞技场更注重控制和爆发,推荐上官斩+南宫鸣+锤者的组合,利用硬控和快速击杀建立优势;副本推图则侧重范围伤害和续航,可选择瓷儿+水冰淼+沐小葵等AOE能力强的搭配。实战中需观察敌方阵容动态调整策略,例如对治疗型阵容优先击杀辅助,对高爆发阵容则加强自身防护。站位安排上,脆皮输出应避开敌方突进角色,控制角色尽量覆盖更多目标。
魔魂系统的合理运用能进一步提升阵容强度。红魔魂增强攻击力,适合输出角色;蓝魔魂提高防御力,推荐坦克使用;黄魔魂增加生命值,对辅助职业收益较大。特殊魔魂如风行刻印可优化位移效率,复仇刻印适合反打战术。阵容成型后需通过大量实战测试强度,针对弱点进行微调,例如输出不足时补充暴击属性,生存压力大时增加护甲穿透。最终目标是构建适应多种战斗场景的泛用性阵容。