在我的世界中制作迫击炮需要掌握红石基础原理和TNT爆炸机制。核心材料包括红石粉、红石火把、粘性活塞、TNT和建筑方块,其中红石电路设计是关键环节。迫击炮的工作原理是通过红石信号触发活塞推动TNT,利用爆炸冲击力将投射物发射至目标区域。
制作过程首先需要搭建双L型基座,使用石头或玻璃等方块构建发射平台。在平台底部安装朝上的粘性活塞,活塞上方预留2-3格空间用于放置TNT。红石线路应从活塞延伸至控制端,建议采用中继器延长信号距离。水体层需铺设在TNT下方1格位置,用于缓冲爆炸冲击并形成弹道轨迹。
弹药系统需要在水体层正上方放置TNT,引线长度影响射程精度。发射前需确保TNT与活塞间有1格空气间隔,避免过早引爆。瞄准调整可通过改变发射台倾斜角度实现,45度角可获得最远射程。每次发射后需重新装填TNT并复位活塞,连续发射需要设计自动装填系统。
性能优化方面,建议使用透明玻璃作为外部观察窗,便于调试弹道轨迹。红石信号稳定性直接影响发射成功率,需检查所有连接点是否接触良好。射程误差主要源于TNT放置位置偏差,可通过标准化装填流程减少误差。复杂地形中需垫高发射台以获得更佳射击角度。
安全注意事项包括保持至少10格安全距离,避免误触引爆。多人服务器中使用前应确认TNT是否被禁用。存档备份是必要措施,防止建筑被意外炸毁。该装置更适合开阔地带使用,密闭空间可能引发连锁爆炸。红石元件需防水处理,避免雨天电路失效。
进阶改进可尝试结合侦测器实现自动触发,或使用矿车提升装填效率。弹道计算可参考抛物线公式,精确控制落点位置。装饰性改造不影响功能发挥,但需保证核心结构不受破坏。这种红石装置展示了游戏物理引擎的特性,合理运用能提升防御系统的战术价值。