游戏刚上线时确实让人眼前一亮,末日生存的设定加上自由建造系统,让很多小伙伴沉迷其中。每天砍树挖矿打丧尸,和朋友一起建造庄园,那种新鲜感和成就感是真实的。但随着时间推移,游戏逐渐失去了最初的味道,玩法变得越来越复杂,日常任务成了机械重复的负担。
游戏的核心玩法其实挺有意思的,采集资源、制作装备、建造家园这些基础设定都很吸引人。但问题出在后期发展方向上,原本轻松的生存体验逐渐变成了战力比拼。氪金内容越来越多,普通玩家和氪金玩家的差距越拉越大。很多老玩家发现,不管怎么努力,都追不上那些花钱买装备的玩家,这种挫败感让不少人选择离开。
职业系统原本是游戏亮点之一,但平衡性问题始终没解决好。比如血清学家这个职业,几乎成了新手必选,其他职业的存在感越来越低。配件系统也是个坑,三阶以下配件基本没用,但高阶配件获取难度太大。这种设计让很多平民玩家感到无力,毕竟不是每个人都有时间和金钱去肝这些内容。
社交系统本来是留住玩家的关键,但营地活动和高难度副本需要固定队伍,独狼玩家很难找到归属感。动荡之城和远星城的PVP玩法本意是增加趣味性,结果变成了大佬虐菜的地方。交易系统虽然能赚金条,但物价波动大,新手很难掌握市场规律。
游戏画面和场景设计一直在线,从秋日森林到多贝雪山,每个地图都有独特风格。昼夜交替和天气系统也增加了真实感,但这些优秀设定被重复枯燥的日常任务掩盖了。每天上线就是做同样的事情,久了自然会觉得无聊。
从注重生存体验变成了战力比拼,从自由探索变成了日常打卡。如果能够保持最初的生存模拟核心,减少战力碾压的玩法,或许会有不同的结局。不过这些都已经过去了,现在只能期待未来能有更好的生存类手游出现。