攻城掠地中的御宝系统作为核心玩法之一,其关卡设计遵循渐进式难度曲线。游戏内御宝关卡总数并非固定数值,而是随着玩家等级提升逐步解锁。初始阶段仅开放基础关卡,当角色达到171级并完成两次指定副本后,御宝栏位才会正式开启。这种设计确保了玩家在接触高阶内容前已掌握必要操作技巧,同时维持了长期游戏动力。关卡类型主要分为材料收集、御宝锻造和属性强化三大类,每类关卡对应不同的战斗策略和资源产出。
御宝关卡的具体数量与玩家所处的王朝等级密切相关。初级炼宝炉仅支持基础关卡挑战,而中级炼宝炉需要建成5级王朝后才能解锁更高级别关卡。不同品质御宝对应的关卡难度差异显著,白色御宝关卡相对简单,紫色御宝关卡则涉及复杂的淬火机制和材料合成。关卡进度会永久保存,玩家可反复挑战已解锁关卡获取锻造材料,但每日挑战次数存在限制,这要求玩家合理规划资源投入顺序。
关卡战斗机制采用动态平衡设计,系统会根据玩家当前战力自动匹配难度。进攻型关卡侧重输出能力测试,防守型关卡考验阵容搭配合理性,而辅助型关卡则强调技能释放时机。部分特殊关卡需要组队协作完成,这种设定强化了社交玩法的重要性。关卡奖励包括御宝碎片、精粹和淬火材料等,高级关卡还有概率掉落稀有图纸。随着关卡推进,敌人阵容会呈现特定规律,熟悉这些规律能显著提升通关效率。
后期关卡引入了淬火特性机制,这是区分普通玩家与资深玩家的关键节点。紫色品质御宝关卡允许进行淬火操作,通过消耗精粹可提升攻击、防御或血量属性。关卡难度曲线在此阶段变得陡峭,需要玩家深度研究御宝搭配策略。活动期间部分关卡会临时调整规则,例如取消地形限制或提供锻造折扣,这为追赶进度的玩家创造了机会。最终关卡的设计往往需要综合运用所有已掌握的御宝技巧,是检验玩家系统理解程度的终极试炼。