主城升级是攻城掠地中提升国家实力的核心环节,需要系统性地投入粮食、镔铁、木材、银币等基础资源。粮食作为募兵和国战的基础消耗,直接影响兵力补充效率,建议通过农场改造和每日抢收稳定获取;镔铁则用于兵器强化和建筑升级,中期后需优先保障矿场产出;木材与银币在前期建筑升级中消耗较大,可通过迷雾探索和政务事件补充。合理分配这些资源是维持升级节奏的关键。
国家升级任务对资源调配提出更高要求,例如六级国家任务需在限定时间内击杀大量蛮族,需预留充足粮食支撑连续作战。升级期间应避免非必要消耗,如暂时停止开宝箱、减少非核心建筑升级等。镇·压蛮族任务中,每完成两波进攻可增加国家经验,但伴随多城池蛮族入侵,需提前储备兵力与粮食以应对多线作战。这种阶段性的资源集中投入,往往能换取长期收益。
科技研究与建筑升级存在深度绑定关系。兵营等级决定募兵速度,农田产量影响粮食储备,而矿场则关联镔铁获取效率。建议优先升级兵营和农田保障基础运作,50级后侧重矿场发展。铁匠铺等高级建筑需消耗点券和图纸,需通过主线任务逐步解锁。资源区的升级顺序直接影响中后期发展潜力,需根据当前战略目标动态调整优先级。
高等级武将可提升战斗效率从而降低资源损耗,但培养武将本身需要消耗经验、镔铁等资源。炼宝炉升级需要收集特定材料,宝炉技能又能反向优化资源产出。这种资源循环体系要求玩家建立长期规划,在战力提升与资源积累之间保持平衡。自动升级功能虽能节省操作时间,但仍需人工监控资源存量以防中断。
资源获取渠道的多元化是可持续发展的保障。除常规产出外,大祭祀任务提供免费资源祭祀次数,世界地图中的战争迷雾隐藏着宝箱奖励,国战胜利后的经验与镔铁奖励也不容忽视。特殊活动如草船借箭、钢铁大酬宾等限时途径,能为关键升级阶段提供资源补充。掌握这些渠道的触发条件和收益周期,能够有效缓解主城升级中的资源压力。