70级修罗的加点核心在于平衡输出与生存能力,优先提升力量与体质属性,同时根据战斗需求调整敏捷和智力的分配比例。力量直接影响物理攻击和生命值,是修罗的主要输出来源;体质则增强防御力和魔防,确保在高压战斗中存活。建议每级分配2点力量、1点体质,剩余点数可灵活分配给敏捷(提升闪避与攻速)或智力(强化法术攻击),具体比例需结合个人操作习惯与副本需求。技能方面,炼狱之舞、血煞之力和死神之牵是必满的核心技能,它们分别提供范围爆发、增益强化和控场能力。
技能加点的策略需围绕连击点机制展开。修罗降世作为终极技能,消耗5点连击点造成高额范围伤害并附带50%暴击率,必须优先点满。高级暗影打击在隐身状态下伤害大幅提升,且能补充连击点,是持续输出的关键。锋刃突袭作为位移技能,建议仅点1级以满足战术走位需求。被动技能如影袭(提升暴击率)和刺杀艺术(增强生存)需根据PVE或PVP场景选择,前者适合副本速刷,后者在竞技场中表现更优。注意技能释放顺序的衔接,例如通过锋刃突袭和虚空幻影快速积攒连击点,再触发影袭buff后集中释放高耗能技能。
70级金色装备通过升级60级金装获得,保留原有重铸属性但清空重铸次数,因此前期需确保60级装备的词条优化。武器优先选择暴击伤害加成,防具侧重体质与力量属性,饰品推荐命中率或闪避率词条以弥补属性短板。套装效果建议保留60级兼容属性,如终结之波动6件套可强化技能爆发。进阶阶段可通过70级秘境副本获取徽记和原晶,逐步替换非金色装备。
面对群体敌人时,优先使用炼狱之舞和修罗降世进行AOE清场,并利用锋刃突袭调整站位避免被包围。单体BOSS战中,通过血煞之力提升爆发窗口期的伤害,同时保留死神之牵作为打断或救场手段。注意隐身技能的合理使用,既能规避致命伤害,也可配合高级暗影打击打出偷袭效果。若团队缺乏控制,可适当投入点数到寒冰术等控场技能,但需避免过度分散资源影响核心输出能力。