决斗的胜负判断主要基于战斗机制和兵力配置。战斗采用回合制规则,守方先出手,攻守双方轮流攻击,直到回合数耗尽或一方兵力耗尽。兵力数量并非唯一决定因素,兵种搭配、攻击顺序和战斗算法同样关键。骑兵冲锋优先触发,但若后排输出不足,可能被敌方远程单位压制。合理配置盾兵、枪兵和弓箭手能最大化攻防效率,避免单一兵种堆叠导致的输出瓶颈。
战斗中的伤害计算结合了攻击力、防御力和生命值。攻击力并非简单乘以兵力数量,而是存在临界值,超过后收益递减。防御方生命值越高,单位兵力能承受的伤害越多,因此提升步兵生命值和防御加成的技能点更实用。战斗中若前排过早溃败,后排将直接承受伤害,导致战局逆转。弩兵和弓骑兵在1V1对决中表现一般,建议优先选择近战肉盾和稳定输出的组合。
占领关键建筑能影响决斗结果,例如传送点或积分建筑,提供增益效果或阵营积分。积分多少直接决定胜负归属,积极攻城或防守均可累积积分。迁城次数有限,需谨慎使用,同联盟成员共享次数。失败方虽积分较低,但表现优异者仍能获得可观奖励。战斗中士兵损失会转化为伤兵,金币恢复存在冷却时间,需策略性安排。
侦察敌方兵力后,可根据兵种攻击顺序调整配置。骑兵克制远程单位但惧怕枪兵,投石车射程优势需配合前排保护。联盟协作能增强占领效率,分散火力或集中突破均可改变战局。个人积分越高,结算奖励越丰厚,因此持续参与战斗比单纯堆兵力更有效。
盲目增兵不如优化兵种搭配,灵活应对战场变化才是制胜关键。