步兵作为前排核心兵种,具有均衡的攻防属性,其部队特性是与己方近战部队共同攻击时提升20%攻击力。针对步兵阵容的克制,关键在于利用骑兵的高机动性和弓兵的远程压制能力。骑兵对步兵具有50%增伤效果,而弓兵在远距离作战时每100距离可提高5.2%总攻击,这种兵种克制关系是战术设计的底层逻辑。实战中需优先部署重骑兵突破步兵防线,同时配置弓手在后排进行火力覆盖。
步兵布阵通常集中于前两排,这种固定站位为针对性打击创造了条件。轻骑兵的突进能力可绕过敌方前排直接切入后排,而重骑兵的蓄力一击能对步兵造成无视防御的伤害。军师技能的选择应以群体控制为主,例如黄月英的八阵图沉默效果或周瑜的火系增益技能,能有效限制步兵的输出节奏。战斗中需实时观察敌方步兵的集火目标,及时调整己方盾兵站位分摊伤害,为骑兵创造输出窗口。
资源分配上应优先强化骑兵的攻击属性与弓兵的暴击率,装备选择需遵循武器-防具-饰品的强化顺序。骑兵武将如赵云、马超等突破至+5后可显著提升对步兵的压制力,而弓手孙尚香、黄忠等需注重攻速与暴击属性的平衡。步兵阵容的弱点在于缺乏对远程火力的有效反制,因此保持弓兵与敌方步兵的距离是维持输出的关键,战斗中可通过拖动武将微调站位来优化攻击距离。
战术执行阶段需采用分路突破策略,将主力骑兵集中部署于敌方步兵较少的侧翼,快速击穿防线后包抄中路。面对步兵与盾兵的混合阵容时,可先利用军师技能清理召唤物,再通过骑兵的冲锋打乱敌方阵型。战斗中期需保留1-2个控制技能应对敌方主将的技能爆发,例如张飞的咆哮或典韦的狂斧等具有破盾效果的技能,应在敌方释放增益技能后立即使用以打断其节奏。
长期养成方面,建议在演武场商店兑换骑兵专属魂石,每日保留3次挑战次数用于测试新阵容。步兵阵容在后期关卡中常与治疗型武将搭配出现,需配置具有禁疗效果的武将或选择爆发型阵容在20秒内结束战斗。兵营训练中应重点提升骑兵的冲击伤害与弓兵的射程加成,这些属性对步兵具有针对性压制效果。完全舍弃步兵的零步兵阵容虽机动性强,但在对抗高密度步兵群时需临时调整阵容加入1-2名防御型步兵稳固战线。